Grafiki i biblioteki

Aktualne postacie - wersja 0.4

Oryginalne outfity bohatera, NPC i humanoidalnych przeciwników wygenerowano wbudowanym narzędziem Imagegen dla tego prototypu. Importer gry układa klatki, tworzy portret i skaluje obraz bez wygładzania. Gra nie zawiera sprite’ów z Margonem.

Arkusz bohatera · Arkusz NPC · Opis i prompty

Aktualne otoczenie - wersja 0.8

Uproszczone, spokojniejsze podłoże pochodzi z nowej edycji atlasu Imagegen. Plik i prompt wersji 0.6.

Własne arkusze terenu, czterech budynków, drzew, fontanny, murów, obiektów krypty i roślin przygotowano wbudowanym Imagegen. Źródła pozostają w assets/, kadrowanie i skalowanie wykonuje renderer. Pliki i prompty.

Bruk i posadzka wersji 0.7 korzystają z osobnych pełnych kamieni Imagegen. Pliki i prompt bruku.

Domy, boczne mury i wnętrza wersji 0.8: oryginalne grafiki Imagegen. Źródła i finalne prompty.

Architektura - wersja 0.36

Dom gildii i pracownia alchemika: oryginalne przezroczyste grafiki przygotowane wbudowanym Imagegen. Pliki źródłowe i finalne prompty.

Miasto i wnętrza - wersja 0.38

Fortyfikacje, schody, meble, kuta latarnia, dom ogrodniczki, biblioteka i cztery nieruchome pozy bohatera: oryginalne przezroczyste grafiki Imagegen. Pliki źródłowe i finalne prompty. Źródła pozostają niezmienione; renderer wyznacza kadry i łączy odcinki muru.

Fortyfikacje - wersja 0.39

Oryginalny projekt bramy Questorii, pionowego muru i okrągłej baszty: wbudowane Imagegen. Ciemny kamień i bordowe sztandary należą do nowego wariantu; grafiki nie zawierają pikseli z podanego zrzutu innej gry. Zapisane pliki i finalne prompty.

Elvar - wersja 0.40

Wbudowane Imagegen: edycja atlasów fortyfikacji, zastąpienie znaków na bordowych sztandarach jasnozłotą literą E. Pliki i finalne prompty.

Górne Miasto - wersja 0.41

Duży ratusz z zegarem i sztandarami E, kamienny taras ze schodami oraz drobny bruk: trzy oryginalne grafiki wbudowanego Imagegen. Zapisane pliki i finalne prompty. Źródłowe PNG pozostają niezmienione, renderer kadruje elementy atlasu.

Mieszkańcy Elvar - wersja 0.42

Trzy oryginalne atlasy wbudowanego Imagegen: 20 indywidualnych strojów mieszkańców, w tym burmistrza i rodzin, oraz trzy warianty strażników. Te same stroje są używane na mapie i w rozmowach. Zapisane pliki i finalne prompty.

Proporcje postaci - wersja 0.43

Wbudowane Imagegen: poprawa głów i sylwetek wszystkich 23 strojów NPC według proporcji bohatera Mazurashiego. Każdy NPC ma w grze tę samą wysokość bazową 48 px oraz skalę 1. Pliki, odniesienia i finalne prompty.

Kierunki straży - wersja 0.44

Dziewięć oryginalnych kierunkowych sprite’ów straży przygotowanych wbudowanym Imagegen, na podstawie własnych mundurów i proporcji bohatera. Plik, odniesienia i finalny prompt. Schemat świata jest interaktywną mapą lokacji wykonaną w HTML, CSS i SVG.

Przedmioty i część potworów

Kenney: Tiny Town i Tiny Dungeon, CC0. Licencja Town · Licencja Dungeon.

Czcionki

Cinzel - autorzy projektu Cinzel, nagłówki w stylu inskrypcji; Crimson Pro - autorzy projektu Crimson Pro, teksty i opisy. Obie rodziny na licencji SIL Open Font License 1.1. Pliki są częścią gry i wczytują się lokalnie.

Licencja Cinzel · Licencja Crimson Pro · Informacje Cinzel · Źródło Cinzel · Źródło Crimson Pro

Interfejs - wersja 0.28

Oryginalne malowane ramy i przezroczyste pierścienie kul przygotowano wbudowanym Imagegen dla tej gry. Pliki źródłowe i finalne prompty.

Questoria - wersja 0.29

Pergaminowa edycja panelu oraz oryginalna panorama bramy: wbudowane Imagegen. Źródła i finalne prompty. Nazwę Questoria i paletę kolorów wybrał użytkownik.

Kursory MMORPG - wersja 0.46

Oryginalne malowane kursory ze stalowym grotem, wariantem interakcji, mieczem i zaciśniętą rękawicą przygotowano wbudowanym Imagegen. Natywne PNG zachowują przezroczystość i punkt kliknięcia. Źródło i finalny prompt.

Menu postaci - wersja 0.51

Osiem oryginalnych malowanych ikon fantasy przygotowano wbudowanym Imagegen. Zrzut dostarczony przez użytkownika był odniesieniem do stylu i wielkości; finalne symbole są nowymi grafikami. Źródłowy atlas pozostaje niezmieniony, a integracja obejmuje kadrowanie i skalowanie z przezroczystością. Plik źródłowy i finalny prompt.

Rozszerzenie menu - wersja 0.52

Rzemiosło, rankingi i osiągnięcia: trzy oryginalne malowane ikony przygotowane wbudowanym Imagegen, ze źródłami zachowanymi bez zmian. Własny atlas ikon 0.51 był odniesieniem do stylu. Pliki źródłowe i finalne prompty.

Bestiariusz - wersja 0.53

Oryginalny malowany symbol łba potwora przygotowano wbudowanym Imagegen. Ikona oznacza Bestiariusz; portrety wewnątrz używają istniejących grafik przeciwników. Plik źródłowy i finalny prompt.

Skarbiec i wnętrza - wersja 0.55

Duży kamienny depozyt, 12 materiałów podłóg, 12 materiałów ścian i 12 elementów wyposażenia przygotowano wbudowanym Imagegen. Oryginalne źródła pozostają niezmienione, a renderer kadruje i skaluje grafiki. Zapisane pliki i finalne prompty.

Usługi, mieszkańcy i perspektywa - wersje 0.56-0.57

Czterech mieszkańców, dekoracje ulic i cztery budynki usługowe przygotowano wbudowanym Imagegen. Poprawione dachy i bryły nowych budynków oraz depozytu dopasowano do istniejącego widoku gry. Źródła pozostają niezmienione, z przezroczystością; renderer dobiera kadry i skaluje proporcjonalnie. Mieszkańcy, dekoracje i prompty · Finalne budynki i prompty.

Wspólna perspektywa budynków - wersja 0.58

Dziesięć późniejszych budynków otrzymało grafiki dopasowane do kamery pierwszego zestawu domów. Wbudowany Imagegen; źródła zachowują oryginalną przezroczystość. Dym, płomienie, żar, kręgi na wodzie i liście są oddzielnymi efektami renderera. Zapisane pliki, referencje i pełne prompty.

Edytor i stworzenia - wersja 0.66

50 nowych obiektów, 16 materiałów podłoża i 16 ilustracji potworów przygotowano wbudowanym Imagegen. Oryginalne PNG zachowują przezroczystość; renderer wycina klatki i nadaje wielkość właściwą gatunkowi. Pliki i pełne prompty.

Velin, wyposażenie i zwierzyna - wersja 0.67

Oryginalne atlasy broni, pancerzy, dodatków, budynków, mieszkańców, stworzeń i materiałów miejskich oraz edycję sztandaru gildii przygotowano wbudowanym Imagegen. Pliki źródłowe zachowano bez zmian; renderer kadruje i skaluje elementy. Zapisane pliki i pełne finalne prompty.

Mistrz Portali i zwierzęta - wersja 0.68

Oryginalne sprite’y Mistrza Portali, kota i psa przygotowano wbudowanym Imagegen na podstawie stylu własnego bohatera oraz mieszkańców Elvar. Portal to osobna animacja renderera. Pliki i finalny prompt.

Silnik

Phaser 3.90.0, MIT.

Wcześniejsze warianty

Historyczne materiały wersji 0.3 pozostają w paczce: pełne autorstwo i licencje Liberated Pixel Cup. Wersja 0.4 nie używa tego zestawu do renderowania postaci. Wcześniejsze grafiki Imagegen opisano w ASSETS-v2.md.

Questoria - wersja 0.97

112 outfitów z animacją kierunkową, 30 oryginalnych przeciwników, trzy areny, drzewa, skały i portal. Zasoby, pochodzenie i sposób animowania · Zachowane prompty. Moneta i herby klanów są własnymi grafikami wektorowymi.