# Questoria 0.97 - pochodzenie zasobów

Tryb: wbudowane Imagegen dla grafik rastrowych. Nie użyto grafik z Margonem. Referencje użytkownika służyły do ustalenia proporcji i stylu. Gotowe pliki znajdują się w repozytorium i paczce wdrożenia.

| Zasoby | Pliki i sposób przygotowania |
|---|---|
| 112 outfitów | `assets/outfits/*-v97.png`, RGBA 256x320, 20 klatek. Siedem źródeł klas w `art-review/outfits-v97/`. Każdy strój ma osobne kierunkowe pozycje i własny hash. Kompilator `ops/compile-wardrobe-v97.mjs` animuje wycięte części sylwetki; profil prawy odbija lewy. Nie są to 2240 niezależnie narysowanych klatek. |
| 30 przeciwników specjalnych | Osobne generacje i źródła `art-review/special-enemies-v97/*-source.png`; pliki `assets/enemies/v97/*.png`, atlas `assets/enemies/specials-v97.png`. Manifest zawiera SHA256. |
| 3 areny | `assets/arenas/forest-v97.png`, `cave-v97.png`, `crypt-v97.png`. Pełne tła; liście, krople i mgłę animuje CSS, a nie osobne żądania sieciowe. |
| 12 drzew | `assets/woodland-v97.png`; atlas przezroczystych sylwetek, kadry w `assets/environment-v68.json`, cienie i zakotwiczenie pnia w rendererze. |
| 12 segmentów skał | `assets/cliff-tiles-v97.png`; pełne przezroczyste obrysy składane w naturalny kontur wzgórz. |
| Portal | `assets/portal-frame-v97.png`; kamienna rama, animowane wnętrze i cząstki w `arcane-portal.mjs`. |
| Moneta i herby | `assets/ui/gold-coin-v97.svg`, `assets/ui/clans/*.svg`; oryginalne grafiki wektorowe zapisane bezpośrednio w repozytorium. |

Pełny zapis promptów przeciwników i aren: [ASSETS-v97-PROMPTS.md](ASSETS-v97-PROMPTS.md). Dla wcześniejszych generacji outfitów/drzew/skał/portalu zachowano źródła i specyfikację techniczną; brak zachowanego w repozytorium dosłownego zapisu promptu. Nie przedstawiam rekonstrukcji jako zapisu oryginalnego wywołania.

Kontrola: wszystkie 112 arkuszy przechodzą walidację wymiarów, kanału alfa, obecności 20 klatek, wysokości sylwetki, linii stóp oraz unikalności hashy. Wszystkie 30 potworów ma różne hashe i rzeczywisty przezroczysty obszar. Kontrola plików nie zastępuje oceny wszystkich animacji w działającej grze.
