# Grafiki wersji 0.44 — kierunki straży

Wbudowane Imagegen: dziewięć oryginalnych ujęć trzech wariantów straży Elvar. Wiersze atlasu przedstawiają kierunki: prawo, tył i lewo. Przody nadal pochodzą z wersji 0.43. Zachowano wspólną bazową wysokość ciała 48 px, duże głowy i trzy mundury.

Zapisany plik: [assets/guard-directions-v44.png](assets/guard-directions-v44.png). Kadry i wysokość ciała: assets/npc-outfits-v44.json. PNG pozostaje niezmieniony; importer kadruje i skaluje sylwetki. Portrety rozmów pozostają zwrócone przodem, a postacie w świecie mają kierunek zapisany w definicji strażnika.

Mapa świata jest schematem prostokątnych lokacji wykonanym w HTML, CSS i SVG; jej węzły i połączenia są interaktywne i odpowiadają faktycznym regionom gry.

Obraz 1 — odniesienie mundurów: assets/npc-guards-v43.png. Obraz 2 — odniesienie proporcji: assets/hero-idle-v38.png.

Finalny prompt:

```text
Use case: stylized-concept. Create a NEW directional sprite atlas based on the two references. Image 1 is the identity and costume reference for three Elvar guard uniforms. Image 2 is ONLY the compact head/body proportion and pixel style reference. Output EXACTLY THREE COLUMNS by THREE ROWS, NINE full-body guards, transparent alpha, isolated sprites with generous gaps and margins. Column 1 in every row: heavy closed-helmet halberd guard with kite shield and burgundy E tabard. Column 2: moustached kettle-helmet light watchman, round shield and burgundy E tabard. Column 3: gray-bearded captain, burgundy cloak, short helmet plume. ROW 1 all three face EAST (the RIGHT side of the image), true right-side profiles. ROW 2 all three face NORTH (AWAY from viewer), true BACK views, backs of heads and helmets visible, NO eyes or faces on the backs. ROW 3 all three face WEST (LEFT side), true left-side profiles, not front-facing heads on sideways bodies. Preserve the three distinct costume designs and slate steel/burgundy/cream palette from Image 1, including shield shapes, E heraldry where naturally visible and weapons. Match the large heads and short body proportions of Image 2, about 2.7 heads tall, same body height in all nine cells, standing with feet planted close together on the same baseline in each row. Halberd tip and short plume should stay near the common head-top level. Crisp coherent hand-painted pixel clusters and dark outlines, north-up RPG view with slight top-down perspective. No player sprite, no extra characters, no labels, text, grid, floor, background, shadow ovals, or UI. Leave ample transparent space around every entire figure.
```

